15 žaidimų, kuriuos turėtų žaisti kiekvienas amerikiečių vaikas

Sveikata

Tegul vaikai žaidžia.

Šiuolaikiniai vaikai yra per daug suplanuoti ir apsaugoti, todėl jiems lieka mažai laiko linksmybėms ir žaidimams.

Vis dėlto žaidimas yra būtinas auginant laimingus, savarankiškus vaikus.



Tegul vaikai žaidžia.

Šiuolaikiniai vaikai yra per daug suplanuoti ir apsaugoti, todėl jiems lieka mažai laiko linksmybėms ir žaidimams.

Vis dėlto žaidimas yra būtinas auginant laimingus, savarankiškus vaikus.

Aš nekalbu apie savo vaiko registraciją į futbolo komandą ir trenerio užsakymą maždaug du kartus per savaitę - kalbu apie tikrus, savarankiškus žaidimus, kur vaikai priima taisykles ir ragina smūgius.

Į 2018 m. Ataskaita iš Amerikos pediatrijos akademijos patvirtino, kad žaidimas stiprina kūrybiškumą, vaizduotę, vikrumą, drąsą, komandinio darbo įgūdžius, streso valdymo įgūdžius, pasitikėjimą savimi, konfliktų sprendimo įgūdžius, sprendimų priėmimo įgūdžius, problemų sprendimo įgūdžius ir mokymosi elgesį.

Tai sukūrėme 15 žaidimų, kurie, mūsų manymu, turėtų žaisti kiekvienam amerikiečių vaikui!

Sulenkite taisykles

Toliau pateikiamas greitas kiekvieno žaidimo standartinių taisyklių suskirstymas, tačiau egzistuoja begalė variantų. Laisvo žaidimo grožis yra tas, kad vaikai natūraliai prisitaiko prie bet kokios situacijos; taisyklių keitimas, atėmimas ar pridėjimas, atsižvelgiant į dalyvių įgūdžius, turimą įrangą, žaidimo paviršiaus matmenis ir kt. Vaikai supranta, kad pagrindiniai tikslai yra A. Smagiai praleisti laiką ir B. Kad viskas būtų pakankamai sąžininga, kad nebūtų vienas išeina.

„Jie mokosi, kaip pasirinkti savo veiklą, kaip imtis iniciatyvos, kaip sukurti savo taisykles, kaip pakeisti taisykles einant į priekį, kaip derėtis tarpusavyje“, - dr. žaidimų ekspertas ir Bostono koledžo psichologijos mokslų profesorius, sakė STACK. „Norėdami žaisti su kitais žmonėmis (kai) nėra valdžios atstovų, kurie jums pasakytų, ką daryti, ir nuspręstų taisykles bei išspręstų visus konfliktus, visa tai turite padaryti patys ... Mes matome visą žmonių kartą žmonių, kurie užaugo neišmokę šių dalykų “.

Norėdami padėti mums įvertinti, kuo šie žaidimai yra tokie puikūs vaikams, pasitelkėme Jeremy Frischo pagalbą. Frischas yra kūno kultūros ir ilgalaikio sporto tobulinimo ekspertas Pasiekti našumą Klintone, Masačusetse, „mokymai“ labiau panašūs į linksmybes ir žaidimus.

„Viskas, ką aš čia darau, yra labai daug to, ką padariau užaugusi. Stengiuosi paimti tuos daiktus ir įsinešti į šią vietą, nes manau, kad šiandien to trūksta daugeliui vaikų “, - sako Frischas.

Be ilgesnio galvos apie žaidimus.

1. Sieninis kamuolys

Standartinės taisyklės: Rasti kamuolį. Rasti sieną. Meskite kamuolį nuo sienos. Jei metimas yra užfiksuotas ant sienos, metikas gauna. Jei imtuvas netinkamai valdo rutulį nuo sienos (skrisdamas ar atšokęs), jis turi bėgti paliesti sieną. Kitas žaidėjas gali pasiimti kamuolį ir mesti į sieną. Jei kamuolys pasiekia sieną prieš bėgiką, bėgikas jį gauna. Gaukite tris išlygas ir baigsite žaidimą. Laimi paskutinis stovintis žaidėjas.

„Wall Ball“ yra žiauriai greitas žaidimas, kurio paaiškinimas užtrunka apie 10 sekundžių. Teniso kamuolys turi idealų dydį ir sugebėjimą atšokti sportą, tačiau galima panaudoti įvairius apvalius kamuolius.

Daugeliui vaikų beisbolas atrodo „nuobodus“. Niekas nemano, kad „Wall Ball“ yra nuobodus.

Žaidėjams nuolat kyla iššūkis į lauką ir mesti kamuolį iš įvairiausių skirtingų padėčių, o tos varžybos prie sienos yra grynas adrenalino smūgis (jei kyla abejonių, kaklaraištis eina bėgikui). Mažiausias žaidėjų skaičius yra du, maksimalus yra tiek, kiek telpa priešais sieną.

„Į tokią mažą erdvę galite įtraukti daug vaikų“, - sako Frischas, matęs, kad „Wall Ball“ žaidimas atsitiktinai prasidėjo jo įstaigoje vos prieš kelias savaites.

'Tai ne tik įdomu, bet ir daug kas vyksta sąmoningumo ir judrumo, reakcijos ir erdvės suvokimo srityje.'

2. „Jackpot“

Standartinės taisyklės: Rasti kamuolį. Raskite vietos. Nuspręskite, kiek taškų reikia „laimėti“ (pvz., 1 000 taškų). Paskirtas metikas. Metikas meta aukštai išlenktą kamuolį į kitų žaidėjų grupę ir tai atlikdamas šaukia iš viso taško. Jei žaidėjas jį pagauna skrisdamas, jis gauna tuos taškus. Kai žaidėjas pasiekia nurodytą tašką, reikalingą „laimėti“, jis tampa kito metimo metėju.

Vėlgi, žaidimas, kuriam nereikia nieko daugiau nei kamuolys ir keli draugai.

„Jackpot“ suteikia vaikams patogumo gaudyti eisme ir turėti ką nors asmeninėje erdvėje. Tai taip pat sustiprina šokinėjimo galimybes ir rankų bei akių koordinaciją.

Nors taškų vertės metimai yra įprasta, žaidimai tampa puikūs dėl nelyginių aukų.

„Jackpot“ užsikimšimas yra tikro triumfo akimirka, ir kas gali atsispirti „Paslapties dėžutės“ vilionei, kai ji išlenda link ištiestų rankų?

„Maži vaikai tiesiog išeis į koridorių ir žais„ Jackpot “, - sako Frischas. 'Jie nustatys tą žaidimą visur, kur tik gali'.

3. Aukštas yra Lava

Standartinės taisyklės: Gaukiteiš taško A į tašką B niekada neliesdamas grindų. Grindys lavos.

Kaip šiurkštus būstas Tai yra kažkas, ką vaiko smegenys jiems natūraliai liepia daryti.

Paprasčiausiai pasakykite vaikui „Aukštas yra lava“, ir jie iškart supras, kaip dabar žaidžiamas gyvenimas ar mirtis.

Tai buvo taip ilgai, kiek mes galime prisiminti, tačiau jo kilmė nėra žinoma.

Galbūt siekis išvengti žemės yra instinktyvus sulaikymas nuo tų dienų, kai mūsų protėviai protėviai svyravo nuo šakų, kad aplenktų plėšrūnus žemiau. O gal tai tiesiog labai smagu.

Praktiškai „The Floor is Lava“ vaikai dažnai lipa ant baldų ir sugalvoja kūrybingų būdų, kaip neliesti grindų. Žaidimas skatina rizikuoti ir kūrybiškai spręsti problemas.

Šviežios konstrukcijos kliūčių ruožai savo įstaigoje ir dažnai diktuoja, kad vienintelė taisyklė yra nueiti trasą neliečiant grindų.


kaip padaryti gerai futbolo bandymuose

Tuomet vienas darželio auklėtinis neišvengiamai kreipiasi į kitą ir patvirtina taisykles keturiais paprastais žodžiais: „Grindys yra lavos“.

Aš niekada jiems to nesakiau, bet jie tai žino. Nesu tikras, iš kur tai “, - sako Frischas. „Bet tai tikrai paprastos taisyklės, o vaikai supranta paprastas taisykles. Tai verčia juos pasiūlyti unikalius sprendimus “.

4. Raudona šviesa, žalia šviesa

Standartinės taisyklės: Nustatykite starto ir finišo linijas. Kas yra „it“, stovi finišo tiesiojoje atsukęs nugarą. Kiti žaidėjai pradeda nuo starto linijos. Kai „jis“ šaukia „žalia šviesa!“, Kiti žaidėjai gali žengti finišo link. Bet kuriuo metu „tai“ gali vadinti „raudona šviesa!“ ir atsisukite pamatyti pažengusius žaidėjus. Jei žaidėjas pastebimas vis dar judantis raudonos šviesos metu, jis turi grįžti į starto liniją. Pirmasis žaidėjas, pasiekęs finišą, laimi ir tampa „juo“ kitam raundui.

Žinote, kad žaidimas yra geras, kai vaikai visame pasaulyje mėgsta jį žaisti.

Tai, ką mes Amerikoje vadiname „raudona šviesa, žalia šviesa“, Jungtinėje Karalystėje vadinama „močiutės pėdomis“, „Raz, dwa, trzy, Baba Jaga patrzy!“. Lenkijoje ir „Annemaria Koekkoek!“ Nyderlanduose.

Žaidimas ne tik lavina aštrius klausymosi įgūdžius, bet ir padeda vaikams sužinoti, kaip valdyti savo kūną erdvėje. Judėti galite tik taip greitai, kaip galite sustoti raudonoje šviesoje, žaliojoje šviesoje, tačiau jei eisite lėtai kaip sraigė, tikriausiai niekada nelaimėsite.

5 ir 6. „Nerf Hoop“ ir „Mini Stick“

Standartinės taisyklės: Krepšinis, bet mažesnis. Ledo ritulys, bet mažesnis.

Šių metų pradžioje parašiau a gabalas apie tai, kodėl vaikai mėgsta miniatiūrines mėgstamiausių sporto šakų versijas ir kodėl jie yra puikus hobis mažiesiems sportininkams.

„Nerf Hoop“ ir „Mini Stick“ gali būti geriausi.

Aš tai vadinu „Nerf Hoop“, tačiau bet koks žaidimas, kuriame jūs naudojate mažą lankelį (dažniausiai pritvirtintą prie durų rėmo) ir miniatiūrinį krepšinį, yra tinkamas. Mini lazda yra miniatiūrinio ledo ritulio forma, dažnai žaidžiama nuo kelių.

Šie žaidimai dažnai žaidžiami uždarose vietose uždarose vietose, todėl norint juos sėkmingai įgyvendinti, reikalinga geresnė rankų ir akių kontrolė bei gudrūs, apgaulingi judesiai. Taip pat neišvengiama kontakto, į lygtį įtraukiant grubaus žaidimo elementus. Tai padeda vaikams patikti “ žaidžia fiziškai. '

Miniatiūrinėse sporto versijose vaikai dažnai gali atlikti veiksmus, kurių jie nepajėgia, naudodami viso dydžio įrangą, pvz., „Dunking“. Galimybė mėgdžioti savo profesionalius sportininkų stabus yra tai, kas sukuria gilią meilę žaidimui.

7. Dodgeball

Standartinės taisyklės: Nustatykite ribas - idealiu atveju kvadratas ar stačiakampis. Nustatykite vidurinę ribą. Pusė žaidėjų startuoja vienoje sienos pusėje, kita - kitoje. Žaidėjai meta minkštus kamuolius į kitą komandą ir jiems draudžiama peržengti vidurinę ribą. Jei metimas pagaunamas skriejant, metikas yra lauke. Jei metimas pataiko į priešingą žaidėją ir nėra užkluptas, kamuolio pataikytas žaidėjas nėra. Laimi komanda su paskutiniu (-ais) žaidėju (-ais).

Vaikams be galo patinka „Dodgeball“.

Jei „Dodgeball“ žaidžiamas su tinkamo tipo kamuoliais (iš esmės viskas yra pakankamai minkšta, kad būtų išvengta didelių skausmų, kai pataikoma į jį), „Dodgeball“ yra nepaprastai saugus žaidimas, kuris vaikams kelia chaotišką aplinką ir kuria įvairų atletiškumą ir strateginį mąstymą.

Tai taip pat tikrai įdomus būdas padėti vaikams išmokti tiksliai mesti kamuolį - įgūdis, kuris, atrodo, dingsta iš Amerikos vaikystės.

„Treniruoju„ Little League “mano vaikui, yra tiek daug vaikų, kurie pradeda žaisti beisbolą, kurie tiesiog nemoka mesti. Jie nebuvo su ja susidūrę ir to nepadarė “, - sako Frischas. „Su mažais vaikais tiesiog metimas yra geriausias būdas išmokti mesti. Jums nereikia pamokų, nereikia ten sėdinčio trenerio, kuris jums parodytų techniką. Manau, kad jums tiesiog reikia su tuo susidurti. Tai daro toks žaidimas kaip „Dodgeball“.

Nors niekas nemėgsta būti pirmas iš žaidimo, Frischas rado keletą paprastų būdų tai išspręsti.

„Mes žaidžiame versiją, kur, jei pataikai, tiesiog eini į kitą komandą. Taigi žaidimas tęsiasi ir tęsiasi, kol galiausiai lieka vienas vaikas, o jei jie išeis, žaidimas prasidės iš naujo. Arba mes padarėme, jei pataikėte, einate atlikti 20 „Jumping Jacks“ ir vėl žaidžiate “, - sako Frischas.

„Ir jei kai kurie vaikai tikrai gali iššauti kamuolį, turėtumėte tarp abiejų pusių įrengti„ Niekieno žemę “, kad galėtumėte pratęsti, kiek jie turi mesti. Tada jie nenusileidžia kam nors penki priešais juos. (Mes tai suvaidinome), ir jei vaikas nukenčia, eini atsigulti į niekieno žemę, o jei sugebi užkišti ranką ar koją ir išmušti kamuolį, tu gali grįžti atgal . “

Tam tikri mokyklų rajonai uždraudė „Dodgeball“ žaidimą, ir, nors jie turi teisę tai daryti, mes tikime, kad kiekvienas gali mėgautis žaidimu pagal tinkamas taisykles ir sąlygas.

8. Nokautas

Standartinės taisyklės: Raskite lanką. Žaidėjai rikiuojasi ties baudų metimo linija. Pirmieji du žaidėjai turi krepšinį. Pirmasis žaidėjas pradeda baudos metimą. Jei praleidžia, pasiima kamuolį ir gali šaudyti, kaip tik nori. Jei žaidėjas, esantis už jų, įsideda kamuolį į lanką, kol dar nepadarė, jis buvo „išmuštas“ ir turi išeiti iš eilės. Laimi paskutinis stovintis žaidėjas.

Net jei nesiekiate būti NBA superžvaigžde, Nokautas yra tik daugybė linksmybių.

Galbūt nesate puikus šaulys, tačiau šurmulio, atšokimo ir dėjimo įgūdžiai gali tai kompensuoti. Lengva panika, kurią jaučiate, kai vejasi kamuolį ir bandai paversti krepšį prieš išmušdamas, yra nepalyginamas, kaip ir palengvėjimas, kai pagaliau nusileidi. Bet po atokvėpio jūs vėl šaudote už savo gyvenimą.

„Tai labai paprastos taisyklės, beveik kiekvienas vaikas gali tai suprasti visuotinai. Jei jie to nesupranta, meskite juos į žaidimą ir jie tai supras per dvi sekundes “, - sako Frischas.

Jaunimo krepšinio rungtynėse dažnai vyrauja patys didžiausi ar greičiausi vaikai aikštėje, tačiau „Knockout“ varžybose kiekvienas gali patirti jaudulio jausmą.

9. Antis, Antis, Žąsis

Standartinės taisyklės: Žaidėjai sėdi ratu. Kas tik „eina“, eina aplink ratą, lengvai paeiliui bakstelėdamas kiekvieno žaidėjo galvą ir dubliuodamas juos „antis“ arba „žąsis“. Jei žaidėjas vadinamas „žąsimi“, jis atsistoja ant kojų ir vejasi „ratą“ aplinkui. Jei „tai“ sugrąžina juos į savo vietą ir atsisėda prieš juos pažymint, „žąsis“ tampa „juo“. Jei ne, tai „lieka“ tai.

Antis, antis, žąsis yra dar vienas populiarus žaidimas, kuris, atrodo, egzistuoja tiek laiko, kiek buvo vaikų.

Dažnai tai pirmą kartą išmokstama ikimokykliniame ar darželyje. Didelė priežastis, kuri mums patinka, yra ta, kad ji niekada nesugeba atkreipti šypsenų ir juoko.

Persekiojamas visada jaudina, tačiau spurtavimas ratu taip pat gali savitai stimuliuoti vaiką.

„Manau, kad tokio tipo bėgimas, kai reikia bėgti kreive, mažiems vaikams yra labai stimuliuojantis juos vestibuliarinė sistema . Jie beveik panašūs į bėgimą šonu, ir tai yra kitoks pojūtis nei bėgant tiesiai į priekį “, - sako Frischas.

„Tai labai stimuliuoja mažus vaikus. Tu lauki laukdamas, ir (tas skubėjimas) persekioti yra pirminis dalykas “.


moliūgų pyragas vs saldžiųjų bulvių pyrago mityba

10. Žyma

Standartinės taisyklės: Jei jums priskiriama žyma, jūs esate „tai“. Stenkitės nebūti „tuo“.

Žyma yra žaidimas, kurį vaikai greičiausiai žaidė viena ar kita forma dešimtys tūkstančių metų. Tai žaidimas, kuriuo natūraliai užsiims daugelis jaunų gyvūnų.

Savo esme žymė yra apie jaudinimosi vytis ar vijimąsi, tačiau galiausiai saugioje aplinkoje.

Žyma apima energingą fizinę veiklą, pagreitį, judrumą, kūno kontrolę, sąmoningumą ir greitą mąstymą. Tai taip pat leidžia daugybei vaikų dalyvauti tame pačiame žaidime, kas yra puiku.

SUSIJĘS: Kodėl žymos stiliaus žaidimai yra visiškai nuostabūs vaikams

„Be žaisti imtynes,„ tag “yra vienas seniausių kada nors sukurtų žaidimų. Daugelis mažų vaikų žaidžia net nežinodami, kas tai yra, tai beveik įgimta. Tam nereikia jokios įrangos, reikia tik atviros erdvės. Mes beveik kiekvieną dieną žaidžiame tam tikrą etiketę mano įstaigoje su (mažais vaikais) per koledžo amžiaus sportininkus “, - sako Frischas.

Nepaisant to, kad žymos yra mūsų DNR, daugelis mokyklų uždraudė žaidimą. Kai kurie sako, kad tai per daug pavojinga, problema, kuri gali būti ironiškai susijusi su a nestruktūrizuoto žaidimo trūkumas . Gali padėti vėliavų naudojimas arba dviejų pirštų palietimas.

„Man patinka idėja gauti vėliavą, jei vaikai turi vėliavas. Jūs sekate artimą klubą, nes visada einate į tą vėliavą, kuri yra arčiausiai jūsų. (Tai tas pats) mes mokome futbolo “, - sako Frischas.

Kiti mokyklų rajonai žaidimą laikė „grobuonišku“, sakydami, kad tai moko vaikus grobti mažiau atletiškus. Tačiau yra paprastų būdų, kaip išspręsti šias problemas.

„Padaryk tai komandos žyma. Jūs įdėjote žirgyno vaikus į porą vaikų, kurie galbūt nėra tokie atletiški. Dabar atletiškesni vaikai yra apsauga, o ne plėšikai, nes jie nenori, kad kas nors iš jų komandos išeitų “, - sako Frischas. 'Tai visiškai pakeičia žaidimo dinamiką.'

11. Užfiksuokite vėliavą

Standartinės taisyklės: Nustatykite ribas ir vidurio liniją. Viena komanda startuoja iš vienos pusės, kita - priešingai. Kiekviena pusė turi „vėliavą“ giliai savo teritorijoje. Tikslas yra atgauti kitos komandos vėliavą ir grąžinti ją į savo pusę. Peržengęs vidurio liniją, oponentas gali būti pažymėtas ir patekti į jo „kalėjimą“. Komandos draugas gali pasiimti jus iš kalėjimo, jei pasieks jus nepažymėtas.

„Capture the Flag“ yra klasikinis „invazijos“ žaidimas, kuris šiuo atžvilgiu lygiagrečiai siejasi nuo futbolo iki futbolo ir ledo ritulio.

Tam tikrai nereikia „vėliavėlių“ - galite naudoti tik rankšluostį, skrybėlę, pagaliuką ir viską.

Žaidimas natūraliai skatina žaidėjus priimti vaidmenis, kuriems jie labiausiai tinka. Ar esate neapgalvotas tipas, kuris ima vėliavą, negalvodamas? O gal sėdi ir saugai savo prizą? Tada yra drąsių kareivių, kurie rizikuoja savo pačių gaudymu išlaisvinti bendražygį, paskatinti pažado „nemokamai vaikščioti atgal“.

12 ir 13. Marco Polo, „Sharks and Minnows“

Standartinės taisyklės: Paprastai žaidžiama vandenyje. Marco Polo, kas tik „turi“, turi užsimerkti. Sakydami „Marco“, visi kiti žaidėjai turi atsakyti „Polo“. Naudojant garsą „jis“ bando priartėti tiek, kad galėtų pažymėti grotuvą. Pažymėjęs žaidėjas tampa „juo“. „Sharks“ ir „Minnows“ mėgėjams „minnows“ bando plaukti iš vienos baseino pusės į kitą, vengdami žymos „shark“. Kiekvienas pažymėtas minnowas tampa rykliu kitam raundui. Laimi paskutinė minnow stovinti.

Nors abu šie klasikiniai žaidimai baseine yra įdomūs, jie taip pat turi didesnį tikslą - kad vaikai jaustųsi vandenyje.

Frischas mano, kad mokymasis plaukti yra gyvenimo įgūdis, panašus į žinojimą, kaip važiuoti dviračiu, išskyrus tai, kad pirmasis gali išgelbėti tavo gyvybę.

„Manau, kad plaukimas yra gyvenimo įgūdis, kurį turėtų išmokti kiekvienas vaikas, nes jei kada nors atsidūrei vandenyje, plaukimas gali pažodžiui išgelbėti tavo ar kažkieno gyvybę“, - sako Frischas. „Bet kokia veikla, kurioje jie gali išmokti tų įgūdžių, yra labai svarbi.“

Šie žaidimai, dažnai žaidžiami seklesniuose baseino galuose, suteikia vaikams patogumo vandenyje ir padeda jiems greitai išmokti naršyti. Ir viskas, kas vaikus veda už rūsio ir saulėtą vasaros dieną, yra geras dalykas.

Susirgę „Sharks and Minnows“ ar „Marco Polo“, vaikai dažniausiai kreipiasi į kitą klasikinį baseino užsiėmimą - neria nuo denio, norėdami pagauti kamuolį, prieš purškiant į vandenį.

14. Slėpynės

Standartinės taisyklės: Vienas žaidėjas ieško. Ieškovas užsimerkia ir suskaičiuoja iš anksto nustatytą skaičių, nes visi kiti slepiasi. Tada ieškotojas praneša: „Pasiruošę ar ne, čia aš atėjau!“ ir imasi ieškoti slėptuvių. Rastas žaidėjas pirmiausia tampa kito etapo ieškotoju. Žaidėjas rado paskutinius laimėjimus. Dažnas variantas turi nurodytą „pagrindą“, o jei slėpėjas gali jį pasiekti be ieškovo žymėjimo, jis yra „saugus“.


futbolo treniruotes, kurias galite padaryti patys

„Slėpimas ir ieškojimas“ gali būti ne pats energingiausias žaidimas mankštos prasme (nors žaidžiant variantą, kai tau reikia grįžti į bazę, gali prasiveržti širdis), tačiau tai skatina vaikus būti nuotaikingais ir nepriklausomais. Yra jaudulys atradus išradingą slepiamą kampelį, bet ir radus.

Būta išsamūs straipsniai skirta tam, kodėl vaikus taip traukia žaidimas iš psichologinės pusės, o žaidimo variantai ir galimi nustatymai yra tikrai begaliniai.

15. Meskite kamuolį virš namo

Standartinės taisyklės: Meskite kamuolį virš namo. Pagauk kamuoliuką. Pakartokite.

Kaip ir „Aukštas yra lava“, tai dar vienas žaidimas, kurį vaikai linkę atrasti visiškai patys.

Jei praleidi šimtus valandų žaisdamas lauke - kaip manome, turėtų kiekvienas vaikas - neišvengiamai kažkas bandys mesti kamuolį virš savo namų.

Neprašykite manęs paaiškinti, bet taip veikia žaidžiančių vaikų mintys.

„Kaip dabar tai vadina beisbolo guru? Ilgas metimas. Ilgas metimas, tarsi tai būtų didelis reikalas “, - sako Frischas. 'Visi pamiršta, kad mes visą laiką žaisdavome ilgus metimus, nes mes norėdavome kamuolius virš namų ar gatvėje ar matydavome, kas galėtų toliausiai mesti uolą'.

Visa šio „žaidimo“ esmė yra paprasčiausia sužinoti, ar jūs tikrai galite mesti kamuolį virš namo ir ar žmogus, stovintis priešingoje pusėje, gali jį sugauti.

„Jūs stiprinate rankos jėgą, bet man taip pat patinka idėja mesti kamuolį virš namo gaudytojui“, - sako Frischas. „Tikimasi, kad kamuolys pateks į jūsų regėjimo lauką, staiga čia jis ateina, ir jūs turite jį susekti ir sugauti. Kalbėk apie gerą beisbolo puolėją “.

Norėdami pasiekti geriausių rezultatų, sumaišykite amžių

Žaidimas su įvairaus amžiaus vaikais turi didžiulę naudą. Jie prarandami tuo metu, kai vaikai priversti praleisti valandas bendraudami su siauromis amžiaus grupėmis, organizuodami sportą, o ne žaisdami su tuo, kas gyvena apylinkėse.

„To paties amžiaus žaidimai tapo įprasti tik didėjant mokymuisi pagal amžių ir, visai neseniai, daugėjant pagal amžių skirtų, suaugusiųjų organizuotų užsiėmimų vaikams už mokyklų ribų. Per mūsų rūšies istoriją ... vaikų socialiniai žaidimai dažniausiai vyko tarp įvairaus amžiaus, dažnai labai skirtingo amžiaus asmenų “, - rašo Gray popieriaus šia tema. „Vykdant įvairaus amžiaus žaidimus, sudėtingesnis vyresnių vaikų elgesys siūlo pavyzdžius jaunesniems vaikams, kurie taip pat paprastai gauna daugiau emocinės paramos iš vyresnių vaikų nei iš artimųjų. Mišraus amžiaus žaidimas taip pat leidžia vyresniems vaikams mokytis mokant ir praktikuoti puoselėjimą bei vadovavimą; ir juos dažnai įkvepia jaunesnių žaidimų draugų vaizduotė ir kūrybiškumas “.

Nuotraukų kreditas: KaraGrubis / iStock

SKAITYTI DAUGIAU: